Ruinen der Vorzeit - Strategie Tool



Strategie Tool für die Ruinen der Vorzeit

Dieses Tool berechnet Kombinationen für die einzelnen Ebenen.




EBENE:
Gegner
Einfache Nahkampfeinheit
3
3
4
Skelett
Wenn diese Einheit zum ersten Mal im Kampf besiegt wird, werden alle Zombies mit jeweils 1 HP wiederbelebt.
2
2
7
Zombie
Wenn diese Einheit am Ende eines Zuges noch am Leben ist, erhöht sie den von einer zufälligen verbündeten Einheit verursachten Schaden um 10 %
1
5
1
Untoter Kultist
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verursacht 20 % mehr Schaden, wenn diese Einheit in diesem Zug als Erste angreift.
4
6
3
Knochenschwinge
Wenn diese Einheit besiegt wird, fügt sie der angreifenden Einheit Schaden in Höhe von 20 % ihrer HP zu.
1
1
10
Aufgeblähter Kadaver
Erhält +50 % Angriff, sobald die Anzahl der Einheiten des Ziels doppelt so hoch oder höher ist als die Anzahl der Einheiten dieser Einheit.
4
7
2
Grabesschrecken
Solange diese Einheit am Leben ist, verursacht deine Nachhut 15 % weniger Schaden.
4
8
12
Wiedergänger
Jedes Mal, wenn diese Einheit angegriffen wird, erhält sie für 1 Runde einen kumulativen Angriffsbonus von 5 %.
1
10
25
Knochenkoloss
Erzeugt am Ende jedes Zuges 10 Spinnenjunge. Jedes Spinnenjunges hat 1 Angriff, 1 HP und eine Geschwindigkeit von 6.
2
9
18
Brutmutter
Wenn diese Einheit eine Einheit in der Vorhut vernichtet, werden 50 % des verursachten Schadens auch der langsamsten Einheit in deiner Nachhut zugefügt.
3
40
25
Lich

⚙️ Angriffs Kontrolle

Angriffsrundung
Wie der Schaden jedes Angriffs auf eine ganze Zahl gerundet wird.
Sortierzeitpunkt
Angreifer – Sortierparameter
Reihenfolge, in der die Einheiten an der Reihe sind.
Ziel – Sortierparameter
Welchen Gegner in der ausgewählten Reihe ein Angreifer als Erstes trifft.
Kultist — +10 % Buff für das Ziel
+10 % kumulierender Schaden für diesen Gegner in jeder Runde, in der der Kultist am Leben ist. Der Zeitpunkt des Buffs ist in den Einheitenstatistiken festgelegt & Überschreibungstabelle (Zeile „Untoter Kultist“ ).
Einheitsstatistiken & Überschreibungen
Die Geschwindigkeit, den Angriff, die HP, den Typ, die Kosten oder die Armeestärke einer beliebigen Einheit überschreiben, ihren Typ oder meinen T2-Schild ignorieren, ihre passive Fähigkeit deaktivieren oder die HP bei der Wiederbelebung von Zombies ändern & Timing. Alles leer = aktuelle Spiellogik.
Eigene Einheiten
Truppenstärke: 0 / 20
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2
Vampirschwadron
Maximale Einheiten:
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5
Ghul
Maximale Einheiten:
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6
Vampirsklave
Maximale Einheiten:
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4
Banshee
Maximale Einheiten:
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5
Totenbeschwörer
Maximale Einheiten:
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12
Gargoyle
Maximale Einheiten:
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8
Bluthexerin
Maximale Einheiten:
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90
Moderrache
Maximale Einheiten:
SCHNELL GRÜNDLICH
Multi-Core-Engine wird gestartet...
Das Kampfprotokoll wird hier angezeigt...

Anleitung zum Strategie Tool

Eine vollständige Anleitung zum „Bitefight Ruinen Strategie Tool“

Hier wirst du die meiste Zeit verbringen. Du beschreibst den bevorstehenden Kampf – den Gegner, den du im Spiel siehst, und die dir zur Verfügung stehenden Einheiten –, und der Assistent sagt den Ausgang Runde für Runde voraus und hilft dir dann dabei, die Armee zu finden, die die wenigsten Einheiten verliert.

Wähle deine Rasse aus

Wähle oben unter Deine Einheiten die Option Vampir oder Werwölfe aus. Dadurch ändern sich lediglich die Namen und die Grafiken der Einheiten – die Werte und Spielmechaniken der einzelnen Stufen sind für beide Rassen identisch.

Ebene festlegen

Mit dem Ebenen-Auswahlfeld (mit den Schaltflächen −10 / −1 / +1 / +10) legst du fest, wie tief du dich in den Ruinen befindest. Die Ebene bestimmt deine maximale Armeekapazität – je höher die Ebene, desto mehr Einheiten kannst du aufstellen. Die Kapazitätsangabe wird automatisch aktualisiert, sobald du die Ebene änderst.

Dringe in die feindliche Formation ein

Unter Gegner siehst du die zehn Gegnertypen (Skelett → Lich, gekennzeichnet mit E1–E10). Gib auf der Seite „Ruinen“ im Spiel ein, wie viele von jedem Typ du siehst. Lass die restlichen Werte auf 0 stehen. Wenn du mit der Maus über eine Gegnerkarte fährst, wird die passive Fähigkeit dieser Einheit angezeigt.

Gebe deine eigenen Einheiten ein

Gib unter Deine Einheiten (Stufen T1–T8) ein, wie viele von jeder Einheit du entsenden möchtest. Die Kapazitätsleiste verhindert, dass du die für diese Ebene zulässige Höchstzahl überschreitest. Fahre mit der Maus über eine beliebige Einheitenkarte, um deren passive Fähigkeit zu lesen.

Simuliere die Schlacht

Drücke Simuliere „Eigne Armee“ , um den Kampf durchzuführen. Du erhältst einen vollständigen Bericht:

  • Ergebnis — SIEG oder NIEDERLAGE.
  • Deine Einheiten – was du eingesendet hast.
  • Verluste – wie viele Einheiten jeder Stufe du verlierst.
  • Rundenprotokoll – jeder Angriff, die genaue Schadensformel, Typboni, passive Fähigkeiten und Todesfälle, damit du sehen kannst , warum das Ergebnis so ausgefallen ist.

Das Glück der Kultisten – die Verlustspanne

Der Untote Kultist (E3) verstärkt in jeder Runde, in der er überlebt, einen zufälligen Gegner, sodass deine Verluste vom Glück abhängen können. Sobald sich ein Kultist in der gegnerischen Aufstellung befindet, zeigt der Bericht automatisch deine gefallenen Einheiten als [min–max]-Bereich – vom besten bis zum schlimmsten Fall – über alle Gegner hinweg an, die der Kultist verstärken könnte. Ist kein Kultist anwesend, erhältst du lediglich das einzelne, genaue Ergebnis.

Finde die optimale Armee

Sie möchten nicht raten? Klicken Sie auf „Optimale Formation finden“, und der Optimierer testet Tausende von Zusammensetzungen, um diejenige mit den geringsten Verlusten für Ihre Kapazität zu finden. Dabei werden alle deine CPU-Kerne genutzt, sodass tiefere Schichten lediglich etwas länger dauern.

  • „Auf Kultist eingestellt“ – wenn ein Kultist am Kampf beteiligt ist, werden die Verluste jeder vorgeschlagenen Armee als Spanne von „am besten“ bis „am schlechtesten“ angezeigt (der Kultist verstärkt einen zufälligen Gegner, sodass die tatsächlichen Verluste irgendwo innerhalb dieser Spanne liegen).
  • 🎯 Schalte den Kultisten in Runde 1 aus – um ganz sicher zu gehen, beschränke die Ergebnisse auf Armeen, die den Kultisten töten, bevor er handeln kann, damit die Verluste exakt berechnet werden können.

Der rote ⓘ Leitfaden

Die rote Schaltfläche neben „Die Optimale Formation“ öffnet eine ausführliche Erklärung in leicht verständlicher Sprache, wie die Simulation funktioniert – wer zuerst angreift, wie Ziele ausgewählt werden, das Typ-Dreieck und die passiven Fähigkeiten jeder Einheit sowie deren Verwendung durch den Algorithmus. Öffnen Sie diese Erklärung jederzeit, wenn Sie sich nicht sicher sind, warum ein Kampf so verlaufen ist, wie er verlaufen ist.

Teilen & kopieren

Verwende die Schaltflächen oberhalb des Protokolls, um den vollständigen Bericht zu kopieren oder den Kampf als teilbaren Link zu exportieren, damit du Aufstellungen vergleichen oder einem Freund einen Plan schicken kannst.

Version 2.0

Was gibt’s Neues?

Das bislang größte Update – eine deutlich originalgetreuere Kampf-Engine, ein intelligenterer Optimierer und leistungsstarke neue Tools zum Planen und Experimentieren

Version 2.0 ist das bislang umfangreichste Update. Die Kampf-Engine entspricht nun viel besser dem eigentlichen Spiel, der Optimierer arbeitet intelligenter und schützt euch nun vor dem zufälligen Buff des Untoten-Kultisten, und es gibt eine brandneue Möglichkeit, eure von den besten bis zu den schlechtesten Niederlagen auf einen Blick zu sehen. Hier findet ihr alle Änderungen.

— Treffsicherheit im Kampf —

Treuer untoter Kultist Verbessert

Der Untote Kultist gewährt einem zufälligen Gegner einen +10 % Schadensbonus, sobald er einen Angriff überlebt. Dieser Bonus summiert sich für jede Runde, in der er am Leben bleibt, und er kann sich sogar selbst diesen Bonus gewähren.

Ein präziseres Kampfmodell Verbessert

Zielerfassung, Typenvorteile, der T2-Ghoul-Schild, Angreifer mit Hinterhalt, die Wiederbelebung von Zombies, Flächenangriffe und Explosionsreflexionen wurden anhand von echten Kampfberichten überprüft und angepasst, sodass die Vorhersagen nun viel besser mit dem tatsächlichen Geschehen übereinstimmen.

Überarbeiteter T7-Heckangriff Verbessert

Bei ihrer Spezialaktion in jeder zweiten Runde führt deine Einheit der Stufe 7 keinen normalen Angriff mehr aus – stattdessen fügt sie 25 % ihres reinen Angriffswerts jedem feindlichen Nachhut-Einheit als Flächenschaden zu. Tests anhand realer Kämpfe haben gezeigt, dass dies viel besser zum Spiel passt, daher ist dies nun die Standardeinstellung sowohl für den Bericht als auch für den Optimierer.

Präzise, aber ehrlich in Bezug auf seine Grenzen Verbessert

Die Vorhersagen liegen weitaus näher am tatsächlichen Spielverlauf als früher, doch das Modell ist noch nicht perfekt – einige seltene Grenzfälle und Wechselwirkungen in den tieferen Schichten können von einem Live-Kampf abweichen. Wir verfeinern es kontinuierlich anhand von tatsächlichen Berichten, daher solltest du ein Ergebnis stets als sehr gute Schätzung und nicht als Garantie betrachten. Hast du eine Abweichung entdeckt? Das hilft uns, das Modell zu verbessern.

— Planung gegen den Zufall —

Kultist - bewusster Optimieren Neu

Wenn der untote Kultist im Kampf ist, zeigt „Optimale Formation finden“ die Verluste jeder vorgeschlagenen Armee als Spanne von „am besten“ bis „am schlechtesten“ an – da der Kultist einen zufälligen Gegner verstärkt, liegen die tatsächlichen Verluste irgendwo in diesem Bereich. Bevorzugst du absolute Gewissheit? Aktivieren Sie 🎯 Kultisten mit einem Schlag besiegen und die Suche behält nur Armeen bei, die ihn mit dem allerersten Treffer töten – er kann somit keinen Buff vergeben, sodass die Verluste genau.

— Optimierungstools & Hilfsmittel —

Schnellerer Multi-Core-Optimierer Verbessert

Die Suche „Optimale Formation finden“ verteilt die Arbeit nun mithilfe eines persistenten Worker-Pools auf alle Ihre CPU-Kerne, sodass weitaus mehr Zusammensetzungen in kürzerer Zeit untersucht werden können – selbst bei tiefen Schichten.

Du siehst, wieviel gesucht wurde Neu

„Optimale Formation finden“ zeigt nun eine Live-Zählung der getesteten Armeekombinationen an und behält die endgültige Gesamtzahl nach Abschluss des Vorgangs auf dem Bildschirm an – so kannst du genau sehen, wie viel tiefer eine Gründliche-Suche im Vergleich zu einer Schnell-Suche geht.

— Werkzeuge für Enthusiasten —

Leitfaden zu In-App-Algorithmen Neu

Ein roter -Button neben „Optimale Formation finden“ öffnet eine umfassende, leicht verständliche Anleitung dazu, wie ein Kampf entschieden wird – wer zuerst angreift, wie Ziele ausgewählt werden, das Typ-Dreieck und die passiven Fähigkeiten jeder Einheit sowie deren Verwendung durch den Algorithmus. Keine „Black Box“ mehr.

Bewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Einheit, um Details anzuzeigen Neu

Wenn du mit der Maus über ein Einheitenbild in einem Kampfbericht (oder im Override-Editor) fährst, erscheint ein ausführlicher Tooltip mit einem größeren Porträt der Einheit, ihrem Namen, den vollständigen Statuswerten – Geschwindigkeit, Angriff, HP, Position, Typ, Armeestärke – sowie ihrer passiven Fähigkeit.

Glück der Kultisten – Verlustspanne von „am besten“ bis „am schlechtesten“ Neu

Da der Kultist einen zufälligen Gegner verstärkt, kann eine einzelne Zahl nicht das gesamte Bild wiedergeben. Sobald ein untoter Kultist im Kampf ist, überprüft der Bericht nun automatisch jeden Gegner, den er möglicherweise verstärken könnte, und zeigt die Verluste jeder deiner Einheiten als [min–max]-Bereich anstelle einer einzelnen Zahl an – du musst dir also keine Umschaltfunktion merken. Du kannst sogar das Dropdown-Menü in der Karte Cultist Buff Range öffnen, um jeden einzelnen Buff-Pfad noch einmal durchzuspielen und die genauen Verluste abzulesen. (Kein Cultist in der Aufstellung? Dann erhältst du einfach das genaue Einzelergebnis.)

Über

Bitefight Ruinen Strategie Tool

Was ist das?

Bitefight Ruinen Strategie Tool ist ein fortschrittlicher Simulator für den Spielmodus „Ruinen der Vorzeit“ in Bitefight. Damit kannst du die Zusammensetzung deiner Armee planen, bevor du Ressourcen einsetzt, um so Einheitsverluste zu minimieren und höhere Ebenen effizienter zu durchlaufen.

Gebe die gegnerische Formation ein, die du im Spiel siehst, lege deine verfügbaren Verbündeten fest, und der Simulator führt eine vollständige Kampfprognose durch – Runde für Runde –, damit du schon vor dem Kampf weisst, was dich erwartet.

Jetzt auf Version 2.0 – ein umfangreiches Update zur Verbesserung der Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit.
Entdecke die Neuheiten →

Wichtigste Merkmale

Kampf-Simulator
Umfassende Kampfsimulation Runde für Runde mit detaillierten Kampfprotokollen
Smart Optimizer
Findet automatisch die beste Truppenzusammensetzung, um deine Verluste zu minimieren
Vampir & Werwolf
Umfassende Unterstützung für beide Rassen mit präzisen Einheitswerten und Spielmechaniken
Kämpfe teilen
Kampfkonfigurationen exportieren und über einen Link mit anderen Spielern teilen
Verlustspanne
Siehe die Verluste von „am besten“ bis „am schlechtesten“ unter dem zufälligen Buff des Untoten-Kultisten, nicht nur eine Vermutung
Auf Kultist eingestellt
Schalte den Kultisten in Runde 1 aus, um die genauen Verluste zu ermitteln, oder sieh dir die Spanne vom besten zum schlechtesten Ergebnis an, wenn er überlebt

So funktioniert es

Der Simulator bildet die Kampfmechanik von „Ruinen der Vorzeit“ nach – einschließlich Einheitentypen, Angriffsreihenfolge, Zielpriorität und Spezialfähigkeiten –, um den Ausgang jedes Kampfes vorherzusagen. Der Optimierer geht noch einen Schritt weiter und testet Tausende möglicher Armeezusammensetzungen, um diejenige mit den geringsten Gesamtverlusten zu ermitteln.

Achtung: In höheren Ebenen muss der Optimierer möglicherweise Millionen von Kombinationen auswerten. Dies ist eine rechenintensive Aufgabe – Dein Browser wird während der Suche erhebliche Ressourcen beanspruchen, insbesondere im Deep-Modus. Die Geschwindigkeit hängt vollständig von der Leistung deines Prozessors ab.

Datensicherheit

Dieses Tool läuft vollständig in deinem Browser. Es werden keine Kontodaten erfasst, keine Informationen an einen Server gesendet und keine Aktivitäten nachverfolgt. Deine Armeekonfigurationen, Kampfergebnisse und alle Berechnungen bleiben auf deinem Rechner – zu 100 % lokal.

In Arbeit

Der Simulator ist noch nicht perfekt – es gibt bekannte Randfälle und Modelllücken im Vergleich zur Kampf-Engine des eigentlichen Spiels. Wir arbeiten kontinuierlich daran, die Genauigkeit zu verbessern, neue Funktionen hinzuzufügen und das Spielerlebnis zu verfeinern.

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Michael Feuser
Wilseder Weg 15
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