In Version 2.2 wurde der detaillierte Kampfbericht nach dem Vorbild des Kampfprotokolls, das das Spiel selbst anzeigt, Regel für Regel neu gestaltet, sodass jede Schadensformel nun genau dort ansetzt, wo die Zahl ihren Ursprung hat. Außerdem wurden mehrere Regeln korrigiert, die wir erst erkannt haben, nachdem wir dem Spiel weitere Angriffe gesendet und jede Aktion in den Berichten verglichen hatten. Alle Inhalte aus den Versionen 2.1 und 2.0 sind weiterhin unten aufgeführt.
— Neu in Version 2.2 —
Ein Kampfbericht, der aussieht wie das Spiel selbst Neu
Der Runde-für-Runde-Bericht ist nun so aufgebaut wie das Kampfprotokoll im Spiel: eine Karte pro Aktion, Angreifer und Ziel nebeneinander, dann Schaden, Einheiten und Lebenspunkte, gefolgt von den Effekten, die den Treffer beeinflusst haben. Die Regeln wurden anhand echter Spielberichte Aktion für Aktion überprüft und nicht einfach von einem Screenshot kopiert: Gold markiert deine Einheiten und Purple die des Gegners, und der Punkt eines Effekts zeigt an, wessen Werte er verändert hat – weshalb Die Aura des Wiedergängers eines gegnerischen Revenants bei der Einheit, die er schwächt, goldfarben erscheint. Effekte tragen die im Spiel verwendeten Bezeichnungen (Schwäche, Schnellangriff, Killerinstinkt, Lähmende Angst, Heulender Riss, Stinkbombe, Todestrick) und erscheinen in der Reihenfolge, in der der Schaden berechnet wird. Ein Moderrache-Overkill erhält eine zweite Angriffslinie für das Ziel, auf das er überläuft – genau wie im Spiel –, und eine Einheit, die durch deine Stufe-6-Einheit verlangsamt wurde, behält ihren Geschwindigkeitsmalus bei jeder späteren Aktion bei, an der sie teilnimmt. Außerdem gibt es in der Willkommensnotiz zu Version 2.2 eine Schaltfläche Vollständigen Bericht anzeigen, über die du eine echte Schlacht öffnen und dich selbst davon überzeugen kannst.. Anhand von 91 echten Kampfberichten aus dem Spiel wurde eine Überprüfung durchgeführt: In 66 davon stimmen alle einzelnen Aktionen – Effekte, Farben, Reihenfolge und Zahlen – überein, ebenso wie 91 % aller 1.618 Aktionen; bei den übrigen Fällen geht es meist darum, welche von zwei gleich schnellen Einheiten zuerst handelt.
Sehe, wie eine Regel ausgelöst wird – anhand eines konkreten Beispiels Neu
Der rote Leitfaden ⓘ neben „Optimal finden“ verfügt nun unter jeder einzelnen passiven Fähigkeit – sowohl deiner eigenen als auch der des Gegners – sowie unter den beiden Ausnahmen bei gleicher Geschwindigkeit (Knochenschwinge/Grabesschrecken, Knochenschwinge/Spinnenjunge) über die Schaltfläche Ein echtes Beispiel anzeigen. Klicke auf eine davon, und es wird genau diese Armee geladen, der Leitfaden wird geschlossen, der Bericht wird ausgeführt und die Seite scrollt direkt dorthin, sodass du sehen kannst, wie die Regel angewendet wird, anstatt nur darüber zu lesen. Die beiden Beispiele für einen Gleichstand bei den Befehlen sind die tatsächlichen Armeen aus echten Schlachtberichten, die diese Regeln bestätigt haben – einschließlich des Würfelwurfs.
Jede Formel beginnt dort, wo der Schaden entsteht Verbessert
Die Berechnung für jeden Treffer beginnt nicht mehr mit einer fertigen Zahl. Sie geht aus vom Angriff der Einheit multipliziert mit der Anzahl der kämpfenden Einheiten , und dann kommen noch alle Modifikatoren hinzu – also 9 * 7 = 63 Schaden statt einfach nur „63 = 63“. Die Erklärung, die das Spiel dir nicht gibt, ist immer noch da, nur etwas unauffälliger, unter der Spielstil-Karte.
Mehr Präzision – gewonnen aus über 90 echten Gefechten Behoben
Wir haben eine Reihe neuer Angriffe ins Spiel eingebracht und jeden Bericht Aktion für Aktion mit unserer Engine abgeglichen. Dabei zeigte sich Folgendes, das nun behoben wurde: Der in geraden Runden wirkende Flächenschaden der Bluthexerin wird durch einen Gegner vom Typ Wiedergänger abgeschwächt (8 Bluthexen verursachen 24, statt 28) und je nach Typ für jede von ihnen getroffene hintere Einheit angepasst; Die Fähigkeit „Seelenernte“ des Totenbeschwörers wächst mit jeder Einheitengruppe, die auf beiden Seiten noch am Leben ist, und nicht mit den toten Einheiten, wie es in der Beschreibung heißt (bis zu +120 % in den von uns überprüften Berichten); der Bonus des Vampirsklave gegen verlangsamte Ziele bezieht sich auf die eigene Geschwindigkeit des Ziels und nicht auf die, die deine Gargoyle verlangsamt hat; Ein Moderrache-Overkill, bei dem in einer Reihe keine Ziele mehr vorhanden sind, setzt sich in der nächsten Reihe fort, und ein Darstellungsfehler, durch den die Zahlen eines wiederbelebten Zombies falsch angezeigt werden konnten, wenn dieser Overkill eine Wiederbelebung auslöste, wurde behoben; der Flächenschaden des Lichs beträgt genau die Hälfte seiner getöteten Gegner; Der Untote Kultist gewährt seinen +10 % bei jedem Treffer, den er überlebt, nicht nur einmal pro Runde; und wenn zwei Einheiten bei der Geschwindigkeit gleichauf liegen, handelt die höhere Stufe zuerst – mit Ausnahme von zwei Paaren, bei denen das Spiel seine eigenen Regeln bricht: Knochenschwinge und Grabesschrecken sowie Knochenschwinge und ein Spinnenjunge; beide wurden erst nach einer eigens dafür vorgesehenen Angriffsrunde festgenagelt, die speziell darauf ausgelegt war, das Ergebnis umzukehren – darunter eine, die unsere erste Vermutung widerlegte, noch bevor die eigentliche Regel veröffentlicht wurde. Der Bericht stellt den Zug der Bluthexe und den Angriff des Lichs so dar, wie es im Spiel der Fall ist: eine Aktion, eine Zeile für jede getroffene Einheit. Gemessen an unseren 4.550 bestätigten realen Schlachten: Das Modell gibt nun 4.534 davon wieder, gegenüber zuvor 4.495 – und Aktion für Aktion stimmt es nun mit 336 der 337 realen Schlachtberichte überein, mit denen wir es abgeglichen haben.
— Ab Version 2.1 —
Die beste Formation für die Ebenen finden Neu
Gib dem Test Bench deine Feindszenarien für eine Ebene ein, und er findet eine wiederverwendbare Verbündete-Formation, die jede Kombination gewinnt – denn die Ruinen generieren alle paar Stunden neue Gegner, und du willst eine einzige Armee, die mit allem zurechtkommt, was auf dich zukommt. Ordne die Ergebnisse nach drei Kriterien: Am meisten kostenlos (die meisten Sets ohne Verluste), Niedrigster Durchschnitt, oder Niedrigster Wert in einer einzelnen Schlacht. Zu jedem Ergebnis werden die Kosten pro Szenario angezeigt, ein vollständiger Schlachtbericht wird geöffnet und das Ergebnis kann direkt an das Dynamic Lab gesendet werden.
Drei Strategien für Untoten-Kultisten Neu
Wählen Sie aus, wie der Planer mit dem zufälligen Buff des Kultisten umgeht: Ein Schuss, ein Treffer behält nur Formationen bei, die den gesamten Kultisten-Stapel in Runde eins auslöschen (keine Überraschungen); Kultisten-sicher behält Formationen bei, deren Verluste unabhängig davon gleich bleiben, wer den Buff erhält; Allow buffs berücksichtigt auch schlankere Armeen, die gewinnen, während der Kultisten-Buff zugelassen wird, wobei die Kosten im schlimmsten Fall berechnet werden. Wenn „One-Shot“ eine Formation ausblendet, die du erwartet hast, erklären die Ergebnisse nun, warum dies der Fall ist, und verweisen dich auf die lockeren Modi.
Keine Obergrenze bei Ebene 101 Neu
Die Ebenen-Box endete bisher bei 101, da dort die Ruinen derzeit enden. Sie akzeptiert nun weitaus tiefere Schichten, und die Suchoptimierung endet mit einem offenen 91+-Band anstelle eines festen 91–101-Bands. Sollte Gameforge die Ruinen jemals erweitern, funktioniert der Planer vom ersten Tag an – hier gibt es nichts, worauf Sie warten müssten.
Wiederbelebte Zombies können die Verlangsamung der Gargoyle nicht mehr einfach abschütteln Behoben
Ein Spieler berichtete, dass Zombies nach ihrer Wiederbelebung mit voller Geschwindigkeit zurückkehrten, obwohl eine Gargoyle der Stufe 6 sie bereits zum Stillstand verlangsamt hatte. Die Wiederbelebung setzte die Geschwindigkeit der Gruppe zurück, wodurch die permanente Verlangsamung der Gargoyle stillschweigend aufgehoben wurde. Derselbe Fehler erklärte auch die zweite Merkwürdigkeit in diesem Bericht – dass die Banshee der Stufe 4 Skelette statt Zombies angriff, da die verlangsamten Skelette nun, da die Zombies wieder volle Geschwindigkeit hatten, zum langsamsten Ziel auf dem Spielfeld geworden waren. Die langsame Anpassung setzt sich nun auch bei der Wiederbelebung fort, sowohl im Kampfbericht als auch im Optimierer. Bei unseren 589 bestätigten echten Kämpfen stieg die Anzahl der exakten Übereinstimmungen der Engine von 564 auf 573, und kein einziger Kampf, den sie bereits richtig erkannt hatte, wurde geändert.
Eine schnellere Suche, die Sie nie mehr kostet Verbessert
Der integrierte Suchplan wurde Schicht für Schicht und Einheit für Einheit anhand von rund 600 realen Spielszenarien neu vermessen. Schnell läuft nun überall, wo es früher ins Stocken geriet, in weniger als fünf Sekunden ab – Ebenen, die früher mehr als fünfzehn Sekunden dauerten, sind auf wenige reduziert – und Tief verbleibt selbst in den tiefsten Ebenen etwa eine Minute lang im Inneren. Wo immer eine Suche vorzeitig beendet wurde, wurde die verbleibende Zeit für eine feinere Abtastung genutzt, anstatt sie ungenutzt verstreichen zu lassen. Im Vergleich zum vorherigen Zeitplan war die gefundene Formation bei 24 Ebenen günstiger, bei 25 identisch und bei keiner schlechter.
Passen Sie die Suche selbst an Neu
Auf der neuen Seite Sucheinstellungen können Sie steuern, wie die Funktion „Optimale Formation finden“ vorgeht – legen Sie die Mindestkapazität, die Anzahlbegrenzung pro Ebene und den Scan-Schritt pro Ebene fest, und zwar separat für jedes 10-Schichten-Band, jede Stückzahl sowie für „Schnell“ und „Tief“. Lassen Sie ein Feld leer, um den voreingestellten Wert zu verwenden. Der integrierte Zeitplan ist nun standardmäßig optimiert, um schnellere und schlankere Ergebnisse zu erzielen, und Sie können die gesamte Tabelle als CSV exportieren.
Ergebnisse filtern, sortieren und bewerten Neu
Die Ergebnisliste verfügt über ein Filter- und Sortierfeld nach Einheiten: Behalten Sie nur Formationen bei, die eine Stufe enthalten müssen oder aususchließen müssen, und sortieren Sie nach der Anzahl einer beliebigen Stufe (die meisten oder die wenigsten zuerst). Ihre Auswahl bleibt nun über Suchvorgänge und Seitenaktualisierungen hinweg erhalten. Es wird nichts automatisch für Sie ausgewählt: Das Feld ist zunächst leer, und mit „Alle löschen“ wird es wieder auf den Ausgangszustand zurückgesetzt. Wenn Sie keine Auswahl treffen, werden Formationen mit gleichen Kosten so sortiert, dass Einheiten höherer Stufen und anschließend mehr Einheitentypen bevorzugt werden. Wenn eine Ebene Tausende von gleichermaßen kostengünstigen Formationen enthält, handelt es sich nicht mehr um einen Block aus nahezu identischen Einheiten: Die dargestellte Auswahl bevorzugt Formationen, die mehr verschiedene Einheitentypen verwenden, und verteilt die Auswahl so weit wie möglich – und dieselbe Obergrenze gilt nun in jedem Kultisten-Modus, sodass ein Wechsel des Modus niemals unbemerkt die Anzahl der erhaltenen Einheiten verändert.
Übersichtlichere Bedienelemente, übersichtlichere Bildschirme Verbessert
Das Filterfeld enthält ein Symbol, das anzeigt, wie viele Filter aktiv sind, und Dropdown-Menüs, die Sie nicht eingestellt haben, sind ausgegraut, sodass Sie auf einen Blick erkennen können, was tatsächlich aktiviert ist. Das Ergebnisfenster lässt sich einklappen, wenn Sie den Bildschirm wieder freigeben möchten. Ein Banner warnt Sie nun, wenn eine vom Standard abweichende Engine-Einstellung unbemerkt jeden Bericht und jede Suche beeinflusst, und bietet eine Schaltfläche, um die Standardeinstellung wiederherzustellen. Modale Fenster, die Ergebnisüberschrift und die Zeile „X gefunden“ wurden überarbeitet, damit sie auf einem Smartphone korrekt angezeigt werden.
Schnellerer, reibungsloser laufender Test Bench Verbessert
Das Ausführen einer großen Testreihe läuft nun flüssig – die Testumgebung passt die Bildschirmaktualisierungen an, anstatt nach jeder einzelnen Zeile neu zu zeichnen. Der Wechsel zwischen Verify, Massentests und Formation finden erfolgt nun nahezu verzögerungsfrei mit einer deutlichen Ladeanzeige, und das Scrollen oder Bewegen des Mauszeigers über die große Ergebnistabelle bleibt auch bei Hunderten von Zeilen flüssig. Die Tabelle ist nun virtualisiert — Es werden nur die Zeilen angezeigt, die tatsächlich auf der Seite zu sehen sind – daher lässt sich eine Tabelle mit viertausend Tests genauso zügig öffnen und der Modus wechseln wie eine mit fünfzig. Sie können gegnerische Formationen in großen Mengen importieren oder direkt von Verify abrufen, Vorhersagen als CSV exportieren, und jeder Modus verfügt über eine kurze Erläuterung innerhalb der App.
— Ab Version 2.0 —
— Treffsicherheit im Kampf —
Treuer untoter Kultist Verbessert
Der Untote Kultist gewährt einem zufälligen Gegner einen +10 % Schadensbonus, sobald er einen Angriff überlebt. Dieser Bonus summiert sich für jede Runde, in der er am Leben bleibt, und er kann sich sogar selbst diesen Bonus gewähren.
Ein präziseres Kampfmodell Verbessert
Zielerfassung, Typenvorteile, der T2-Ghoul-Schild, Angreifer mit Hinterhalt, die Wiederbelebung von Zombies, Flächenangriffe und Explosionsreflexionen wurden anhand von echten Kampfberichten überprüft und angepasst, sodass die Vorhersagen nun viel besser mit dem tatsächlichen Geschehen übereinstimmen.
Überarbeiteter T7-Heckangriff Verbessert
Bei ihrer Spezialaktion in jeder zweiten Runde führt deine Einheit der Stufe 7 keinen normalen Angriff mehr aus – stattdessen fügt sie 25 % ihres reinen Angriffswerts jedem feindlichen Nachhut-Einheit als Flächenschaden zu. Tests anhand realer Kämpfe haben gezeigt, dass dies viel besser zum Spiel passt, daher ist dies nun die Standardeinstellung sowohl für den Bericht als auch für den Optimierer.
Präzise, aber ehrlich in Bezug auf seine Grenzen Verbessert
Die Vorhersagen liegen weitaus näher am tatsächlichen Spielverlauf als früher, doch das Modell ist noch nicht perfekt – einige seltene Grenzfälle und Wechselwirkungen in den tieferen Schichten können von einem Live-Kampf abweichen. Wir verfeinern es kontinuierlich anhand von tatsächlichen Berichten, daher solltest du ein Ergebnis stets als sehr gute Schätzung und nicht als Garantie betrachten. Hast du eine Abweichung entdeckt? Das hilft uns, das Modell zu verbessern.
— Planung gegen den Zufall —
Kultist-bewusster Optimierer Neu
Wenn der untote Kultist im Kampf ist, zeigt „Optimale Formation finden“ die Verluste jeder vorgeschlagenen Armee als Spanne von „am besten“ bis „am schlechtesten“ an – da der Kultist einen zufälligen Gegner verstärkt, liegen die tatsächlichen Verluste irgendwo in diesem Bereich. Bevorzugst du absolute Gewissheit? Aktiviere 🎯 Kultisten mit einem Schlag besiegen und die Suche behält nur Armeen bei, die ihn mit dem allerersten Treffer töten – er kann somit keinen Buff vergeben, sodass die Verluste genau sind.
— Optimierungstools & Hilfsmittel —
Schnellerer Multi-Core-Optimierer Verbessert
Die Suche „Optimale Formation finden“ verteilt die Arbeit nun mithilfe eines persistenten Worker-Pools auf alle Ihre CPU-Kerne, sodass weitaus mehr Zusammensetzungen in kürzerer Zeit untersucht werden können – selbst bei tiefen Ebenen.
Sehen Sie, wie viel gesucht wurde Neu
„Optimale Formation finden“ zeigt nun eine Live-Zählung der getesteten Armeekombinationen an und behält die endgültige Gesamtzahl nach Abschluss des Vorgangs auf dem Bildschirm an – so können Sie genau sehen, wie viel tiefer eine tiefgehende Suche im Vergleich zu einer schnellen Suche geht.
— Werkzeuge für Enthusiasten —
Dynamic Lab – die Engine abstimmen Neu
Für Spieler, die sich gerne mit den Spielmechaniken auseinandersetzen, öffnet das Dynamic Lab einen umfassenden Override-Editor: Hier können Sie die Geschwindigkeit, den Angriff, die HP, den Typ, die Position (Vordergarde/Nachhut), die Kosten oder die Armeestärke jeder Einheit ändern, Deaktivieren Sie die passive Funktion oder sorgen Sie dafür, dass sie Eingaben bzw. Ihren Schild ignoriert, bearbeiten Sie das Formular wiederbelebter Zombie, passen Sie das Ziel oder den Zeitpunkt des Buffs des Kultisten an und optimieren Sie das Timing für die Wiederbelebung und den Angriff des Zombies, die Rundung des Schadens sowie die Sortierreihenfolge von Angriffen und Zielen. Jede Änderung wird sofort sowohl im Bericht als auch im Optimierer übernommen.
Test Bench – Serienprüfung Neu
Stellen Sie eine Reihe von Schlachten zusammen – Ebene, gegnerische Aufstellung und Ihre Armee – und führen Sie sie alle gleichzeitig durch. Im Modus Verify vs reality fügen Sie die tatsächlichen Verluste aus dem Spiel hinzu, und die Übersicht zeigt Ihnen an, ob die Engine diese reproduziert; wechseln Sie zu Massentestung, und es werden einfach die prognostizierten Verluste jeder Schlacht angezeigt. Sehen Sie sich mit einem Klick das vollständige Schlachtprotokoll einer beliebigen Zeile an und importieren oder exportieren Sie ganze Testreihen als JSON oder CSV.
Leitfaden zu In-App-Algorithmen Neu
Ein roter ⓘ-Button neben „Optimale Formation finden“ öffnet eine umfassende, leicht verständliche Anleitung dazu, wie ein Kampf entschieden wird – wer zuerst angreift, wie Ziele ausgewählt werden, das Typ-Dreieck und die passiven Fähigkeiten jeder Einheit sowie deren Verwendung durch den Algorithmus. Keine „Black Box“ mehr.
Bewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Einheit, um Details anzuzeigen Neu
Wenn du mit der Maus über ein Einheitenbild in einem Kampfbericht (oder im Override-Editor) fährst, erscheint ein ausführlicher Tooltip mit einem größeren Porträt der Einheit, ihrem Namen, den vollständigen Statuswerten – Geschwindigkeit, Angriff, HP, Position, Typ, Armeestärke – sowie ihrer passiven Fähigkeit.
Glück der Kultisten – Verlustspanne von „am besten“ bis „am schlechtesten“ Neu
Da der Kultist einen zufälligen Gegner verstärkt, kann eine einzelne Zahl nicht das gesamte Bild wiedergeben. Immer wenn ein untoter Kultist am Kampf beteiligt ist, überprüft der Bericht nun automatisch jeden Gegner, den er möglicherweise verstärken könnte, und zeigt die Verluste jeder deiner Einheiten als [Min.–Max.]-Bereich anstelle einer einzelnen Zahl an. — Man muss sich keine Umschaltoption merken. Du kannst sogar das Dropdown-Menü in der Karte Wirkungsbereich des Kultisten-Buffs öffnen, um jeden einzelnen Buff-Pfad noch einmal durchzuspielen und die genauen Verluste abzulesen. (Kein Cultist in der Aufstellung? Dann erhältst du einfach das eine genaue Ergebnis.)