Ruinen der Vorzeit - Die Ebenen
Hier findest du die Lösungen zu den einzelnen Ebenen
Alle Ebenen von 1 - 101
Achtung: Es kann sein das diese Lösungen nicht mehr funktionieren da einiges geändert wurde..
Bitte nutzt das Strategie Tool, dieses ist den Änderungen angepasst...
EBENE:
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache