Special Level Ebenen
Hier findest du die Lösungen für Leveln mit geringen Verlusten
Ebenen von 1-30
Achtung: Vorrausetzung ist das alle Stufen (Kämpfer) freigeschaltet sind...
Alle Ebenen können maximal 4 mal am Tag gespielt werden...
EBENE:
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
0Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
0Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
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Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
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6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
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Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
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5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
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12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
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8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
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Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
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2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache
Verursacht in der ersten Runde 25 % zusätzlichen Schaden.
5
8
2Vampirschwadron
Diese Gruppe erleidet 50 % weniger Schaden, unabhängig vom Typ der gegnerischen Einheit.
2
3
5Ghul
Diese Einheit verursacht 33 % mehr Schaden bei Zielen, deren Geschwindigkeitswert unter 3 liegt.
4
6
6Vampirsklave
Greift nach Möglichkeit immer die Nachhut an und umgeht dabei die Vorhut. Verringert den Angriff der ersten getroffenen Gegnergruppe für 1 Runde um 25 %.
4
7
4Banshee
Erhalte +10 % Angriffskraft für jede Einheit, die in diesem Kampf gefallen ist.
2
9
5Totenbeschwörer
Verringert die Geschwindigkeitsklasse angreifender Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.
3
12
12Gargoyle
Fügt in jeder zweiten Runde allen Einheiten in der Hintermannschaft 25 % seines Angriffswerts als Schaden zu.
3
14
8Bluthexerin
Der von dieser Einheit verursachte Überschussschaden wird einmal pro Runde auf das nächste logische Ziel übertragen. Diese Einheit ignoriert beim Angriff zudem Schwächen.
1
30
90Moderrache